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インプ 魅惑 射程:3m 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第1特殊能力。 一般人に催眠をかけ、言う事を聞く状態にする。 また、限定的ながらグレゴールやサーバントにも効果を発揮し、 成功すると対象のグレゴールやサーバントを10秒間行動不能にできる。 備考 インプらしい能力。 但し、 神帝軍支配下の人間(つまり感情搾取されてる人間)には効かない場合がある。 優先的に願いを叶えてやりたいと思わせる能力なので、場合によっては拒否される事もある。 などのデメリットがある。 また、 「魅惑」をかけた逢魔の言う事を「最重要事項」と認識する以外は正しい判断を下せる。 効果が切れたら、普通通りに応対するようになり、記憶力や判断力に影響を及ぼさない。 なども注意事項。 真意の看破 射程:本人(3m以内) 範囲:1対象 時間:6分 インプの第2特殊能力。 3m以内にいる者が自分に対して嘘をついているかが分かる。 さらに集中すると、3m以内にいる者の名前が分かる。 なお、名を知る効果は、対象によっては失敗することがある。 備考 嘘発見器兼名前測定器な能力。 推理などには役立ちそうではあるが。 影の蝙蝠 射程:10m 範囲:90度扇状 時間:瞬間 インプの第3特殊能力。 射程内の扇状の範囲内にいる全員に、影の服から蝙蝠を放ち、1000以上のダメージを与える。 ちなみに蝙蝠はエネルギーがそういう形状をしてるだけなので、 本物ではない。 備考 範囲攻撃系の能力。 密集してる敵などに使うのが効果的。 1000とかの数値はEXに移行してからただの目安になったので、あまり気にしない方向で。 判定は各WRによって違うだろうし。 とはいえ、多いのか少ないのか微妙な数字ではある。 眠りへの誘引 射程:10m 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第4特殊能力。 任意の複数の対象を眠らせる。 備考 これもまたインプっぽい能力である。 レベルの高低関係なく眠らせれるのは非常に良い。 能力を発動させたインプが2重3重にダブって見え、対象は眠りに落ちる。 但し、効果を受けた対象は普通に眠ってるだけなので、対象の体をゆすったり、大きな音を立てれば目を覚ましてしまうので注意。 鋭き翼 射程:本人 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第5特殊能力。 飛行が可能となる鋭く大きな蝙蝠のような翼を得る。巡航時速200kmで空を飛ぶことが可能。 100kgまでの装備状態で、海抜5000m程まで上昇可能。 また、翼は鋭利な武器にもなり、格闘攻撃にも使用可能。 備考 ナイトノワールと異なり、本格的に飛べるのが強み。 またその速度+鋭利な翼を利用した奇襲は迂闊に立ったままだと首ちょんぱ確実である。 一時間という時間制限はあるものの、文句なく便利能力である。 月影の道 射程:1km 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第6特殊能力。 射程距離内にいる知っている者に、20文字程度の言葉で呼びかけ、この能力を使用したインプが居る場所に集結させる。 呼びかけはテレパシーのような思念で伝わり、誰の呼びかけでその理由が何であるのかが分かる。 この呼びかけに同意した者は、直ちに装備ごと瞬間移動する(殲騎を含む)。 備考 凶骨と違い殲騎も転移可能で人数も多くなった。 但し、能力発動したインプを基点に選んだ対象が集結するだけなので、インプ自身が転移できる訳ではない。
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種族 ランク 名前 コスト 成長 魔 R インプ 12 普通 前衛 火 火炎撃 25 後衛 サポート 火 会心の一撃 0
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ウィズ心得 ウィズ心得 職としてのウィザードの特色復帰の心得 スキルストームガスト メテオストーム ロードオブヴァーミリオン ファイアーウォール ロングボルト・ユピテルサンダー サイト ナパームビート エナジーコート クァグマイヤ ステータスINT=DEX=99(二極) INT99 DEX91 VIT30 DEX99 INT91 VIT30 職としてのウィザードの特色 極めて広範囲に直接ダメージで攻撃できる 非常に打たれ弱い 全てのダメージソースに使用前ディレイがあるため、敵に隣接されると圧倒的に不利 対単体攻撃力はそれほど高くない(単発の威力は高いほうだが回転が悪いため) 上記の特色を考えれば、安全な場所から大魔法を撃つのがWizの正しい姿と言える。大魔法以外のスペックは決して高くないことを常に意識すべし。 では安全な場所にいない場合はどうするか。極めて当たり前の答えだが、「安全な場所=自陣へ行く」が正解。味方がWizを援護するのは、自陣で大魔法を撃ってもらいたいから。道中でJT連打など守ってくれた味方への裏切り行為であると心得よ。 復帰の心得 敵に手出しをしない Wizの対単体攻撃力では前衛職を沈めるのは困難であるし、攻撃を仕掛ければ当然注目を集めることになる。 攻撃は自衛のための最小限にとどめ、極力短詠唱のスキルを使うべし。 味方と合流する 単騎での突破は不可能と判断したら(そういった状況は多いはず)、付近の味方と合流し復帰を図るべし。 単騎で復帰するより格段に容易になるし、最悪自分が盾になることで味方が復帰できればそれはそれでよし。 クローキングを使う 逆封鎖時はルアフサイトが甘い傾向にある。ガードマフラーが用意できれば復帰率は格段に上がるだろう。 スキル ストームガスト 判定が重ならないので、必ず10で撃つこと。低威力のSGを撃つと味方の阻害になる(敵のSGを阻害するためにSG1を撃つのはアリ) またそのため、低INTのWizはなるべくSGを撃たないほうがよい。他の大魔法やFWなどに集中しよう。 10で撃てないような状況なら、そもそも大魔法を撃つべき場面ではないということ。他の手段に切り替えよう。 メテオストーム こちらは判定が重なるので極力集中して出す。詠唱サークルが障害物に重なると火力が下がるので極力通路の真ん中を発動点にするように。 ロードオブヴァーミリオン 有効な手段ではあるがあくまで補助火力である。重複もしないし他の人が撃っていれば自分は撃つ必要なし。事前に担当者を決めて一人撃ってるとよい程度。 大魔法中最も広範囲であり、見かけのヒットストップ性能が高い(位置ずれを誘発しやすい)。 ファイアーウォール 足止めとして非常に優秀。大魔法地帯に欠かさず立てるように。かなり忘れがちになるので注意。 メテオの特性上、大魔法地帯の端は弾幕が薄くなる傾向にあるので、そちらにも忘れずに立てよう。 復帰時に追っ手との距離を稼ぐためにも使えるが、不発には注意。鯖が重いときは頼らないほうが賢明かも。 ロングボルト・ユピテルサンダー あくまで補助火力であり、単体を殺すスキルではないことに注意。 サイト 詠唱無し・モーションディレイのみなので使ったところで火力は落ちない。欠かさずに回すように(特に逆封鎖時は忘れがちになるので注意)。 ナパームビート 短詠唱・詠唱完了から着弾までが早い。敵Wizの妨害などに最適。復帰時にも使いやすい。ハイWizならマジッククラッシャーのほうが武器カード効果が乗るのでオススメ(Q睡眠武器など携帯するとよい)。 エナジーコート 打たれ弱いWizを強力にサポートしてくれる。SP消費がネックだが、枯渇するほど殴られたらそもそも生きていないので気にする必要なし。騎士に次ぐ除算DEFを獲得することも可能なので積極的に使おう。 クァグマイヤ 味方に当たるようになって忘れないでの下位互換になったスキルだが、バーサクLKに当てると移動速度増加・攻撃ディレイ30%カット効果を消滅させることが出来るのは重要。 エンペ回りでの乱戦時等、使った方が良い場面が確実に存在するのでSCの2枚目くらいには入れておくべき。 ステータス INT=DEX=99(二極) ゴスペルによる無詠唱を視野に入れた型。ゴスパラと同じPTにいる場合は自力DEX120まで上げ無詠唱を狙う。そうでない場合はINTを自力116、120、123のいずれかにあわせ装備を決めよう。 INT99 DEX91 VIT30 転生パッチ前の主流Gvステ。 スタン耐性・耐久力があり乱戦に強い。ある程度なら単独での封鎖突破も狙える。ぜひ高精錬防具を揃えたい。 無詠唱こそないが、安定防衛時はブラギ前提なので魔法密度はさほど差は出ない。 DEX99 INT91 VIT30 俗に言うPvステ。無詠唱の実装以来この型の重要性がGvでも飛躍的に高まった。マジスレ等にはINTカンストまで棒振りが良いとあるが、それはあくまで二極WIZの効率の良い育成方法であることに注意。 その他VIT50前後の型などあるが主流ではないので割愛。また、これらのステがオーラを前提としていることからわかるように、実戦ステの低さの割に完成ステは他職に比べ圧倒的に高い。幸い効率は出る職なので、育成にも力を入れよう。
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キャラクター紹介 名前 ウィズロ 通称 暗黒魔術師 武器 指輪 使用可能条件 Ver1.3以降にアップデート 何世紀にも渡って所有者を惑わし、闇の力を吸い上げることで輝きを増してきた指輪がシアの魔法によって魔法使いとして生まれ変わった。 生みの親であるシアへの忠誠を誓ってはいるが、処世術に長け、より強い者に服従する傾向がある。 闇の力を活かした魔法弾などの放出系の攻撃や、空間に展開した魔法陣を使った技など、立体的な攻撃を得意とする。 ウィズローブがモデルになっている。 指輪 概要 属性:闇 フワフワとしたモーションと特異な弱攻撃のおかげでネガティブな印象を持たれがちだが、 トップクラスの対大型性能に、一対一でも武将を完全にハメ倒せるなど実力は侮れない。 他にも目的別に一通りの技は揃っており、使いこなしにいくらか慣れは必要だが、 そこさえクリアすれば逆に独特の操作感覚が楽しくなってくるだろう。 射程の長い技(片手剣強3の様な)が無いので、離れて戦うのは実は苦手。 思い切って懐に飛び込んで、爆破したり投げたりと暴れまわろう。 なお、3DS版において、WiiU版から大きく変更された部分がある。 それ故、3DS版では戦法もいくらか変わってくる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 ローブの内側から手を出して敵を掴んで叩き付ける タイマン 武将ハメ 人型ウイーク 強2 正面に魔物を飛ばして攻撃 強3 ゆっくりと進む火の玉を5つ放つ 乱戦 対ダーク魔獣 強4 回転しながら魔法弾を放つ 雑魚処理 大型ウイーク 強5 多段ヒットするビームを正面に放つ。撃っている間方向を調節できる。 対複数 押し出し 必殺技 魔物を複数呼び出し体当たりした後、爆発を起こす 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ブルーリング 最初から使用可能 2 レッドリング 裏をSランクでクリア 3 マジックリング 裏をSランクでクリア 解説 ウィズロを使う上でとりわけ意識しなければならないのが、弱攻撃である。 弾自体の攻撃力はわずかであり、弾同士を接触させて爆発させる事により、 初めてまともなダメージを与えられる。 この為、弱攻撃の弾が重なる点に敵を置いて戦わないといけない。 近すぎても遠すぎても駄目である。 したがって、ウィズロの適正な戦闘距離はかなり接近戦寄りである。 弱2回、または4回で打ち上げて敵の動きを封じつつ、 お手玉を続けたり強5に繋いだりしていくのが基本となる。 火力という点では、爆発時のダメージが弱攻撃としてはかなり高い。 その爆発が重なり合って威力を増加させるので、まともに当たれば、 特に加速スキル使用時はこれだけでも十分なダメージ源となる。 乱戦時は足が止まる強5を使い難いので、弱主体の戦い方も身に付けておくといい。 強3も弱攻撃同様に弾をぶつけて起爆させる技なので、弱攻撃と相性がいい。 敵と重なる瞬間を狙って上手く起爆すれば、弾の多さもあってかなりの威力を発揮する。 近寄りづらい上に強5の効果が薄いダーク魔獣相手では重要な攻撃手段になる。 特殊攻撃 弱攻撃と共にウィズロの最も特徴的な技が特殊攻撃である。 敵が攻撃モーションに入っていない限り、ガードも無視して掴めるのが特徴で、 初撃は相手が歩いてくる所に置くように技を出すといい。 その後は中型ならばひたすら連発して、武将ならば起き上がりモーションの終わり際を 狙って掴む事で延々投げハメが可能。回数を重ねれば闇属性効果も乗る。 攻撃判定は叩き付けの時に発生するので、周りに雑魚がいれば直接掴むのに 失敗しても雑魚を掴んだ後の叩き付けで潰して攻撃できる。 この時はガードを破壊し強制ダウン効果もある。 何も掴めない時は空振りして大きな隙を生むので注意したい。 当然ながら、掴めない大型に対しては効果が無い。 モーションの遅さから敬遠される事もあるが、ウィズロならではの 個性として是非使いこなしたい。それだけの性能はある。 強4 強4は見た通り雑魚処理能力も高いが、何と言ってもそのヒット数から来る 圧倒的な対大型能力が目を引く。ウイーク削りは元より、ダーク魔獣の耐久力も あっという間に減っていく。 WiiU版では加速スキルを付けると表示数の限界を越えた分の弾が消えてしまう為に 技一回辺りの雑魚処理能力がいくらか低下するが、至近の判定は残るらしく 対大型への影響はほぼ見られない。 強5 ウィズロの火力源としては最も使い易いが、押し出し能力が大きく 射程ギリギリで当てると射程外に押し出してしまう事がある。 また、空中の敵は上方向に押し出すので、あまり上方で当てると 敵がビームの上で弾んでダメージが稼げなかったりする。 加速スキル使用時にはこれが問題となってくる。 弱4の爆発での打ち上げと強5発動のタイミングが変わり、 敵が落ちてくる前にビームが発射されてしまうのが原因である。 避ける方法はあるにはある。要は打ち上げなければ良いので、弱の爆発を起こさないように、 奇数回と偶数回の方向を変えながら弱を撃っていけばいい(右前右前とか)。 こうすれば、地上の敵に強5を当てる事ができてビームお手玉問題は解決する。 ただ、これはこれで、押し出し効果によって射程外に敵を遠ざけてしまいやすくなるという欠点もあるが…。 人型ウイーク 弱で打ち上げてもいいが、特殊攻撃なら一発で削り切れる。 ただ、ウィズロのスマッシュは演出が長い割にどうもパッとしない。 やたらに出すよりも、普通に攻撃していった方が早く倒せる場合も多い。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4 基本。ただ強4を出すだけというお手軽仕様。 弱4→弱4→弱4→弱4 加速時。ウイーク削りの間に最もダメージを与えられるパターン。 要弱攻撃強化スキル。 加速問題と3DS版 前述の通り、WiiU版で攻撃加速のスキルを付けると、強4と強5で攻撃能力の低下が起きる。 強4の弾が減るという問題は、加速分と相殺する程度でまだ我慢できる範囲ではあるが、 強5の場合は無視できないダメージの低下になるのが痛い。 3DS版ではこの現象の対策なのか、弱攻撃の(ついでに強3も)爆発範囲が大幅に狭くなり、 打ち上げの高さが低くなると同時に強5の押し出し効果も抑えられた。 また強4は(3DSの性能的な関係もあろうが)弾の速度が速くなり一度に表示される数が少なくなった。 これらの変更により、攻撃加速のスキルによって起きる問題は解決した。 ただ、爆発範囲の縮小により強3は全く使い物にならなくなり、弱攻撃の有用性も低下した。 全体として見れば使用する技が絞られ、より分かり易く一般的な性能になったのだが、 多彩な戦法を工夫するというウィズロの特徴は失われたとも言えるだろう。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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Impインプ妖精ヨーロッパ----------出典----------民間伝承 インパ[Impa]とも呼び、[Emp]、[Himpe]、[Hympe]とも表記する。 ヨーロッパに広くある民間信仰に登場する妖精で、悪魔の子孫である小悪魔とも考えられる。 どんな姿にも変身する事ができ、様々な姿で描かれる。一般的には、悪そうな顔をした子供で、頭から角が生え、背中から羽が生えている。 イギリスのリンカーン市では、インプの伝説がある。悪魔がインプを街に解き放ち、悪さをさせようとしたが、街の聖堂の柱に舞い降りたところを天使が石に変えてしまったという。今でも、リンカーン聖堂の柱にはインプの姿が見られる。
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インプ 魔族の中では最下層に属する小悪魔の一種。 主にそれなりに力のある魔族の手下として働いている。 知能は人間並みにあるのだが、魔術を使うことはできない。 未熟な戦士でも何とか戦える程度の強さ。 データ インプ インプ, (一般ユニット), 1, 4 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 耐性=闇 弱点=光 メッセージクラス=魔族 2600, 80, 600, 70 BABA, SUC_ImpU.bmp ランサー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 # ぶっちゃけ気力稼ぎの餌 # 獲得資金も経験値もカスです # 大量にばら撒いてもいいでしょう データ製作:シャアペン
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インプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 インプ 初期値 攻 2200 防 1800 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 落ちる翼 効果 敵飛行タイプの防御力を下げる ち、チビって言うなぁー!!背が伸びないの気にしてるんだから…!! attachref今度言ったら…アンタの弱いとこ、シッポで刺してやるぅ!! attachref 名前 コメント
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【検索用 うぃず 登録タグ VOCALOID う はるーえ ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるーえ 作曲:はるーえ 動画:如月 唄:初音ミク 曲紹介 届いてるかな、この想い 曲名:『ウィズ』(うぃず) はるーえ氏の5作目。 プロセカNEXT応募曲。 英語を使ってサビで韻を踏み続けている。 今までの曲と打って変わって明るいメロディが特徴。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 耐えてくmorning 君と僕が笑ってたような それが今は何か変わったんだよ 少し気がおかしくなった キミが悪くなってしまったんだ 独り 独りで抱えた 無邪気な愚弄はどこ? 無理矢理閉じ込められたんだ 見えないnightナイフが突き刺さった 一人 二人増えてった 素直な笑顔はどこ? 冗長同調勢力感 包まれ続けて蝕まれ 寛大容態瀕死のあまり きっと気づかないんだ 総称:混沌名欲感 すぐ枯れ腑抜けて杖立てて ちょっといけないこと しちゃおかな だんだんだんだん消えてくように 塗れた心に隠れたstory 疾うに用事残したfor me 嫌です 嫌です もうsorry 天真爛漫 それを称して 寂れた心に外れた好意 正直もうさ 疲れたよって 嫌です 嫌ですも worry なんかダメだいつの間にか消えた 離れて分かる存在感 助ける言葉も見つからずに 消えた消えた君は消えた 今朝の餌と拡散される痛み 何処だどこかふらつく今 「いる」から「いたい」になった君は 今も何処かで息するんだ your death your death we'll allow your said 「happy feather follows me that means I'm egofag」 that way that way 皆のgap day 「Lucky weather follows me that means I'm egofag」 あなたと先に だんだんだんだん消えてく様子 塗れた心に隠れたstolen 疾うに用事無くしたfor you 嫌です 嫌です もうsorry 天真爛漫 それを称して 錆びれた心を外れた行為 正直もうさ 疲れたよって 嫌です 嫌ですも worry 私も連れてって コメント 名前 コメント
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インプ モンスターレベル=1 知名度=12 敏速=14 移動速度=7/7(空中) 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=敵対的 命中=尻尾:8(1) 威力=4+毒 回避=9(2) 防御=3 魔法防御=1 生命力/抵抗値=8/8(1) 精神力/魔法抵抗=14/9(2) 特殊能力=暗黒魔法1レベル(魔法強度/魔力=10/3) 毒:毒性値10、麻痺、持続=1時間 生息地=不詳 言語=インプ語 知覚=五感(暗視)
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基本データ 正式名称 ウィズローブ(赤) 登場作品 ゼルダの伝説シリーズ(初登場 ゼルダの伝説) 年齢 12歳 好きなもの 読書,魔法の練習 嫌いなもの 人の多いところ 大切な人 フレイト 人物像 原作では雑魚モンスターの中でも最強の部類に入る強敵。 魔法使いで、青と赤の二種類が存在する。3Dポリゴン化したムジュラの仮面では 中ボスに昇格し、更に見事なジジイ化を成し遂げプレイヤーを苦しめた。 このウィズローブはその中の赤に所属するが、孤児であったために フレイトなる人の味方である魔法使いに拾われ、人を襲わない優しいウィズローブとなった。 が、どうにも人付き合いが苦手なようで、引っ込み思案で対人恐怖症、 なかなか自分から声をかけられず、フレイト以外の人間が相手だとうまく喋れない。 技 B 火の玉 ↑B 浮遊 横B ワープ ↓B 火炎柱 最後の切りふだ 大魔法